Quantum GridZ
Краткое описание игры/жанр/годы разработки:
Наш киберпанк платформер разворачивается в далёком будущем,во временах диктатуры и манипуляции общества. Могущественная корпорация взяла под контроль всё что возможно,каждого человека,каждое сознание. Нашему герою предстоит выпутаться из сетей зла и раскрыть большую тайну.
Пару слов о команде:
Над игрой трудимся вдвоём. Решили делать “Quanum GridZ” https://vk.com/quantumgridz на полном энтузиазме, просто ради фана,да и удаётся работать только в свободное время из-за ежедневной рабочей занятости. Анатолий Юданов: программирует игру. Сейчас он работает в Московской студии http://www.da-studio.com/ над полным метром “Сергий Радонежский” на сложных симуляциях: от огня и воды до толп воинов. И я – Денис Давыдов: рисую графику (моделинг/текстуринг) и анимацию. Работаю сейчас аниматором над игрой “Wulverblade”,студии в Рочестере http://wulverblade.com/team/. Идеи по Сюжету и Механике придумываем вместе. Трудимся над прототипом в разном ритме,либо днями на пролёт,либо откладывается на недели. Музыку нам писал Михаил Костылев,который терпеливо учитывал наши пожелания!
На какой стадии разработки находится игра? Что уже реализовано и что планируется реализовать в ближайшее время?
Мы сейчас на стадии демо-уровня,в котором пытаемся максимально отразить все возможности геймплея. Очень большой контент,помимо выдумок и идей, нужно же их реализовывать: отмоделить – заанимировать, кодинг написать – оттестить. Бывает вынашиваем какие то идеи,и оцениваем свежим взглядом,бывает и иначе. Разуемеется планируем сделать полноценный уровень и туторил, который даст понять возможности героя.
Особенности игры, чем она отличается от аналогичных проектов:
Стараемся передать настроение и погрузить аудиторию в атмосферу игры. Добиться кинемотогрофичности, хоть это и сложно. Мы пытаемся дать игроку действовать по-своему,ипровизировать и побеждать. Но пока многого не хватает для наших целей. Процесс идёт!
Как вы собираетесь поддерживать интерес пользователей в дальнейшем?
В первую очередь мы нацелены на хардкор-аудиторию игроков,по этой причине мы выкладываем ранние версии игры, любой фидбэк нам очень важен, мы прислушиваемся,что – то учитываем, а что – то нет. В дальнейшем мы хотим выйти на краудфандинг, что позволит нам отследить интерес людей к проекту,к тому же в лучшем случае финансовая помощь нам будет кстати, вдвоём потянуть такой проект тяжеловато. Планируем выпустить игру на PS,XBOX,PC. Спасибо за внимание!
Денис Давыдов