Игра
FingerBoy – это милая игра о маленьком мальчике Нуни (Noony), на которого охотится тьма. Мальчишка совсем крохотный и умеет только ползать. Чтобы выбраться из западни и победить тьму, игроку надо прокладывать малышу дорогу из света, взаимодействуя с окружающими предметами в комнате.
Жанр определить сложно. Наша команда считает, что это паззлер с непрямым управлением, но игроки определяют игру, как point-and-click, при чем в стиле horror. *смеется*
Сейчас проект в разработке год, и еще почти столько же ему надо, чтобы дойти до какого-то логического финала. Мы очень рассчитываем закончить игру к концу года, если будем придерживаться текущего темпа разработки.
Команда
Наша команда – небольшая команда Dead Monkey Games, состоящая из трех человек:
Аня [freakyzelga] Попереко, дающая ответы на каверзные вопросы этого интервью, – художник проекта и пинатель всея команды.
С Димой [casual2] Иващенко, программистом, мы знакомы много лет, раньше работали вместе. Первый прототип и основная идея пренадлежит ему.
Кирилл [diforus] Буянин присоединился к проекту через пару месяцев как сказочник и левел дизайнер. Сейчас, после того, как он полностью окунулся в среду инди разработки, его участие в проекте растет.
Также время от времени к нам присоединяются люди, которые помогают нам с вещами, которые требуют единоразового участия – трейлер и звуки, например. И это здорово.
Процесс
Маленькая игра FingerBoy родилась ровно год назад на #GamesJamKanobu. Весь предыдущий 2014 год шла работа над логикой новых уровней. Но после того, как 31 декабря 2014 года игру зафичерили на GameJolt, и в интернете начали появляться лестплеи и детальные отзывы о геймплее, мы серьезно взялись за переработку и дополнение механики. Сейчас тестируем новые уровни и обсуждаем историю, активно готовим новый трейлер. Через какое-то время, но очень скоро, планируем обновление демки, чтобы и игроки тоже смогли оценить рост проекта.
Особенности игры
Нельзя сказать, что рынок полон аналогичными проектами. Есть игры, которые имеют похожие элементы управления окружающим миром (Ghost Trick: Phantom Detective, Amigo Pancho), есть игры, с которыми нас сравнивают по стилистике (Machinarium, Tiny Bang Story), но все-таки игра получается совсем другая.
Что действительно нас выделяет – это арт. Мы выбрали не самый легкий подход, и рисуем все игровые элементы от руки. Уровни построены из классически отрисованных элементов на полупрозрачной кальке. Для этого необходимо тщательно продумывать уровень заранее, а в случае ошибки – перерисовывать кусками. Но результат того стоит.
Интересно еще то, что аудитория сама нашлась под игру – мы не подстраивались под кого-то конкретного. В самом начале проекта Маша Кравцова выражала умиление главным героем – так и получилось, что проект девчачий, не смотря на брутальность команды. Да и самые позитивные летсплеи игры FingerBoy записывают именно девушки.
Развитие
Прошлый 2014 год прошел под флагом конференций и живого общения. Сейчас же мы хотим сконцентрироваться на разработке, а показывать игру по большей части виртуально.
Активность игроков на Gamejolt выросла и стабилизировалась – до полутора сотен новых игроков ежедневно; с начала февраля игра зарегистрирована и заапрувлена на IndieDB.
Мы снова пробуждаем твиттер проекта @FingerBoyGame, чтобы информировать об обновлениях игры; там же запустили еженедельную рубрику #letsplaywednesday с лучшими летслеями игры. Ну и возобновляем субботние скриншоты #screenshotsaturday.
Планов много, но за все хвататься нельзя. Мы подсматриваем за коллегами по цеху, общаемся и обмениваемся идеями. Уже завтра может добавиться какой-то новый ресурс или способ напомнить о себе игрокам – и мы им воспользуемся.
Ссылки
Сайт игры: http://fingerboy.deadmonkeygames.com/
GameJolt: http://gamejolt.com/games/puzzle/fingerboy/38328/
IndieDB: http://www.indiedb.com/games/fingerboy
GamesJam: http://gamesjam.org/302/
Twitter: https://twitter.com/FingerBoyGame