Предыстория:
Началось все как не странно с игры Portal 2. Во время игры пришла идея сделать логический шутер с портал пушкой. После чего, я выбрал стиль для будущей игры – “рисованный мир” (скрин ниже). Кстати, вид этого робота я подсмотрел у прохожего на футболке. После того как я нарисовал первый арт, мне показалось что получается слишком пустынно, и я решил немного поменять стилистику игры оставив лишь идею. Таким образом, рисованный персонаж с чертежа превратился в робота, путешествующего в мире где правит механика.
Когда идея уже готова невольно начинаешь думать о сюжете. Вот и я начал думать о том кто наш герой, куда и зачем он движется, ну и так далее. Так сказать, пытался придать стимул для прохождения. Одним из этих стимулов является главный враг нашего героя – огромный органический червь, питающийся исключительно металлом. Возможно, червь стал главным врагом из-за того, что в тот момент когда я думал над сюжетом по телевизору показывали “Дрожь земли” =D.
После того как сюжет был придуман и оставалось лишь приступить к программированию и дизайну локации в голову начали посещать разные мысли – “а тот ли я жанр выбрал?”, “А если нет то какой?” И тут на просторах Интернета я обнаружил ” Депонию”. Игра мне очень понравилась и поэтому я окончательно мог определиться с жанром – квест. В итоге, пришлось немного переработать сюжет и получилось то что вы видите на данный момент.
Сюжет:
В один из самых обычных дней, на город Железяка, где жили лишь роботы напал страшный недруг в виде огромного червя-гурмана. Наш герой хотел дать отпор захватчику, но вот незадача – он случайно провалился в водосточную решетку и попал в канализацию Железяки. Оттуда мы и начнем свой героический путь, чтоб в финале все-таки надавать главному злодею по морде.
Разработка:
Работа над проектом началась в конце мая прошлого года. Несколько раз приходилось его замораживать, но сейчас производство идет полным ходом. Работаю я больше один, единственное что с программированием я не особо дружу, поэтому помогают хорошие знакомые – zxc76, LunarPixel.
На данный момент, готово 4 уровня из 16, реализована основная механика головоломок, дизайн локаций и другое. В ближайшее время планирую переработать геймплей, сделав его более интересным и захватывающим. Все это, вскоре, можно будет увидеть, начиная с пятого уровня.
Планы:
Хотим выпустить демо версию игры, сделать красивые ролики тизеры. Дальше Steam Greenlight. Если игра понравится публике, ждите вторую часть.
Всем спасибо